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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
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BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブレイブルー』に触ってみた感想とか 通常技の性能にかなりのバラつきがある。 ギルティギアのように、とりあえず何か通常技をガードさせて、そこからラッシュを・・・という戦法を取り辛い。 ギルティギアに比べてキャラクターの動きもやや遅く、的確に技を出していかないと すぐにつけ込まれるシビアさがあり、動画から受ける印象とプレイ感覚は異なっている。 ただし、ギルティギアに類似したシステムが非常に多いため、素材の扱いすら把握すれば すんなり遊べる辺り、ギルティプレイヤーに宛てた作品である事は間違いない。 幾らかの”違い”を新鮮に受け取りつつ、コンボや立ち回りを磨いていければ大正解だろう。 ・全国における人気 アルカディアデータベース(2009年2月号)でのランキングは以下の通り。 初登場5位と、やや寂しい結果に。同じく初登場となるアルカナハート2のバージョンアップ版は7位。 ●1位「鉄拳6」 ●2位「ガンダムVSガンダム」 ●3位「MELTY BLOOD Actress Again」 ●4位「バーチャファイター5R」 ●5位「ブレイブルー」 ●6位「ストリートファイター4」 ●7位「すっごい!アルカナハート2」 ●8位「GGXXAC」 ●9位「Fateアンリミテッドコード」 ●10位「KOF98アルティメットマッチ」 ・使用可能キャラクター数 全部で10人。既存の格闘ゲームにしては少ない感が否めないものの、アーケードモードではCPU専用キャラとして、 この10人以外に2人のキャラクターが現れる(それぞれ中ボスと最終ボス)。 ・画像(GameSpotJapan) キャラクターセレクト画面には2人分の空欄が有ることから、 本作ではアーケード版ギルティギアゼクス以来となる、プレイヤーキャラの追加が後から行なわれるかもしれない。 [追記] 稼働から約一ヶ月が経過した12月27日、中ボスキャラクターである「ハクメン」が解禁された。 さらに、1月31日にはボスキャラクターである「ニュー」が解禁されている。 解禁はオプションモードで行なう必要が有り、ゲーセンの店員さんに協力して頂かない限り不可能なので注意。 ・キャラクター紹介 ・ゲームモードについて デモを挟みながら全10試合を行なう「アーケードモード」と、 タイトル画面でボタン4つ同時押ししながらスタートボタンで開始出来る「スコアアタックモード」が存在。 アーケードモードは全10戦。途中で会話デモも存在する。 GGXXACにょうに、ボスまでに全勝かつ超必殺技フィニッシュを多数決めていくと、最後に隠しボス(ボスラグナ)が登場する。 隠しボスには勝っても負けても共通専用エンディングになるが、本来のキャラごとのエンディングは見れなくなってしまう。 そのため、ストーリーが気になるという場合は、途中で一回はわざと負けておこう。 本作のエンディングは、ラグナ以外のキャラクターでクリアすると、旅立つ前の様子がデモとして流れる。 ラグナでクリアした場合に限り、ラスボスを倒した後(直後)の出来事が流れるというのは意味深。これの意味するところは? 次回作を期待させてくれる。 一方スコアアタックモードにはデモが無く、筐体の設定に関わらず、必ず二本先取の試合形式になる。 アーケードモードで強敵と呼べるのはボスの2人くらいだが、スコアタックモードは全CPUが怒濤の攻めを行なってくる高難易度モード。 そんじょそこらのプレイヤーより遥かに手強いので遊び甲斐がある。 ギルティギアのMOMのように体力を引き継ぐ試合形式ではないものの、それでもかなり難しい。 CPU特有の超反応が多いものの、その動きは対人戦の参考になるほどだ。 また、8戦目に登場するレイチェルは、スコアアタックモード独自の仕様になっており、 カエルが消えない、避雷針なしで雷を連続で落とす専用技を持つなど、これまたでたらめに手強い。 スコアアタックモードはコンティニュー不可能なので、負けると問答無用でゲームオーバーになるから余計に悔しいぞ。 クリアだけを目指すなら、ジンの使用がオススメ。 テイガー・ノエル・ジン・レイチェルの四名を、画面端から飛び道具を連発するだけで完封出来る。 この四名は基本的に地上から攻めてくる上、スコアアタックモードのCPU特性「とにかく無敵技で反撃しようとする」が災いし、 遠距離からの飛び道具に無敵技を合わせ、結局避けきれずにヒットするという醜態をさらし続けてくれる。 他のキャラとも互角以上に戦える為、どうしてもクリア出来なければジンで憂さ晴らししよう。 ちなみにアーケードモードと異なり、ジンで勝ち進んでも中ボス(ハクメン)が現れる。 その際、専用の開幕ボイスもあるので、初回をジンでプレイしてみる価値は十分あるぞ。 ・デモや演出、シナリオについて スタッフロールでシナリオ担当者として名前が挙がっているのは、 ディレクターである森利道氏、ACプラスではディレクターを務めた福本征士氏、 そしてデザイナーの有馬奈那子さん。皆、アークシステムの方々である。 ストーリープロットとか台詞とか社内で全部やってしまったのか!! くそぅ、俺もなんか書きたかった!w 本作は戦闘前にまずステージ紹介のデモがあり、これがとにかく美しい。 ・画像(GameSpotJapan) ・画像(GameSpotJapan) また、アーケードモードでは各キャラにつき全部で4つの会話つきデモがあるが、 これがいずれもフルボイスとなっている。声優さんがしっかりと余裕をもって台詞を読み上げるため長い長い。 ・画像(GameSpotJapan) しかもボタンを押すとデモごとスキップしてしまうため、全部聴くか飛ばすか、しかない。 対戦が盛んなゲーセンではせっかくのストーリーを満喫することが非常に困難だ(デモ中に乱入可能)。 これは是非ともなんとかして頂きたかった!(苦笑 ちなみに、勝利メッセージにもボイスが付いている。ボイス音量はかなり高めに設定されている為、 よほど騒がしいゲーセンでない限りはボイスを聴き取れるはずだ。 ボイスと言えば、本作の戦闘ボイスは対戦相手によって変化するのが斬新。 ギルティギアでは開幕や勝利時に専用ボイスが一部に用意されていたが、 本作はガード中など、色んなところのボイスが変わるのが嬉しい。 「甘いぞ○○!」 「やるじゃねえか○○!」など、互いの名前を叫びながら戦う様はさながらアニメのよう。 盛り上がれる事、間違いナシだ。 BACK
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オートマトン 人形通常技6D 上段 壁バウンド誘発技 4D 上段 3D 下段 2D 中段 8D 上段 人形必殺技22D 「ラ・カンパネラ」 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 412D 「ヴォランテ」 上段 41236D 「コン・フォーコ」 上段 63214D 「コン・アニマ」 ディストーションドライブ236236D 「追憶のラプソディ」 上段 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 アストラルヒート使用条件64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動し続ける。 人形にもゲージコストが存在する。ドライブ技(人形技)を出す、人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。ので小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 ゲージが0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。 起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやΛのD系統、アラクネの虫や2Dなど、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。 起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。 姉がそばにいる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。 CSEXでは姉のコスト消費が安くなった為連続使用でも壊れにくくなりました しかし回復速度は遅くなったので総合ではトントン。 人形通常技 ここでは表記上、Dボタンを離した時のコマンドなので注意。 (例 6D→6D"離し") 6D 上段 壁バウンド誘発技 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。リーチが長く隙も少ないので使い勝手はいい。 CH時のよろけ時間が長いので追撃が楽。壁バウンドあり。 攻撃レベルがCSEXでは下がったとの情報がある。 4D 上段 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目ヒット時に壁バウンド効果がある。 挟み込み時に4Dとヴィヴァーチェを交えてめくりとして使える。 3D 下段 回転しながらの多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。 CSEXでは空中ヒット時シックル風のHITになり、空中コンボから地上コンボへとつなげることができなくなっている。 起き攻めや崩しで活躍する。 2D 中段 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける。発生はかなり遅く、ヒット時は姉から見て9方向にバウンドする。 CSEXでは飛ぶ飛距離が長くなっているため、コンボする際には注意したい。 コンボ、ガー不連携に使え、また相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。 ボーナス補正は削除されました。 8D 上段 姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。 さらに空中復帰はほぼ不能。攻撃判定が1段目の姉の手の部分と、2段目の丸い衝撃波の部分の2つ発生する。 相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くがコンボはやや安定しなくなる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 タイミングがずれるので少し厄介。 相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要があり、それぞれ相手の落ちてくる場所、タイミングが違うので広い方もそれに合わせる必要がある。 ③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、ボーナス補正でダメージが伸びる。 人形必殺技 22D 「ラ・カンパネラ」 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 これのおかげで姉がどこにいようともコンボ、固めに持っていくことができる。 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 斜め上に爪を伸ばす。コマンドが成立するとカルルが攻撃をくらっても発生する。空中バリアガード可能。 発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。CH時は受身不能時間が長く、単体で拾い直しができる。また頭属性攻撃に対しアーマー効果がある。 ブリオを画面端近くで当てると、相手キャラが壁にぶつかりそのまま落ちてきて、受け身不能時間が長くなる。 412D 「ヴォランテ」 上段 人形による飛び道具技。発生は遅く、具現化された後は姉が殴られても消えないがカルル本体がダメージを受けた時に衝撃波は消えてしまう。 空中にいる相手に当てると受身不能時間が長く、地上にいる相手に当てると受身不能時間は短い。 41236D 「コン・フォーコ」 上段 前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとかなりの距離が出る。 スキがやたらと長いので注意。(硬直96F) 使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。 相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。 CSEXでは空中の相手にあてても全段HITしやすくなっている為、 ダメージを取ったりコンボに組み込みやすくなっている。 63214D 「コン・アニマ」 人形による移動投げ技。投げる方向は、人形が相手を捕まえたときと反対の方向に投げる。 よくコマンド暴発するときに顔を見せてくる。 ディストーションドライブ 236236D 「追憶のラプソディ」 上段 姉さんがオラオラ。決して某奇妙な冒険ではない。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。前作よりは若干攻撃力が上がっている上、相手のガードプライマーを1つ削る。 補正が切れやすい。 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 姉さんアッパー。普通に出すとまず当たらない。 仕様用途はバースト対策、ダメージアップとしてエリアルループの〆に組み込むくらい。 最低保障ダメージが900と高めなのでコンボの〆に使うのが吉。 また補正がゆるいので、コンボのはじめの方に使うと驚きのダメージを弾きだす。相手のガードプライマーを2つ削る。 アストラルヒート 比較的狙いやすいAH(実戦で狙う場面があるかどうかは別の話)。 一応前作ではコンボに組み込めたが今作では知らない(というか誰も好きこのんで使おうとしないからわからない)。 使用条件 自分側が残り後一本で勝利できるラウンドである事。 対戦相手の体力が35%以下である事。 ヒートゲージが100%である事。 バーストアイコンを1つ以上所持している事。 条件が揃うと自キャラの顔アイコンが点滅する。 64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広い。 また、前作家庭用に比べてカウントダウン速度の上昇、爆風の範囲増加、爆風持続時間の延長といった調整が行われている。 とはいえ10カウントは恐ろしく長く、その間にカルル単体で相手を抑制出来なければ簡単にかわす事が出来る。 更に、使用後は人形は使用不可能となってしまうので、 余程余裕でもない限り使う事はまず無い。テイガー戦だと機能する。かも。
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必殺技剣 斧 槍 ロッド 杖 短剣 弓 刀 ナックル・素手 必殺技パーツ武器攻撃 杖Lv1 杖Lv2 ロッドLv2 デフォルトメッセージ 使用条件に関する小技 ※以下、効果(曲)は曲が流れている間に適用される、味方全体の能力を上げる効果のこと ※曲が流れている間の能力アップは他のアビリティによる能力アップと重複する ※BDFtS版では、物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・行動速度の上限は150%、下限は75% 攻撃回数・回復魔法回復力の上限は200%、クリティカル率の上限は1000% 必殺技 剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ハックスラッシュ 敵単体の物理防御力を25%下げたうえで通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+25% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを10回行う 2 エアスプリッター 敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを20回行う 3 ソニックウェーブ 敵単体に風属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを30回行う 斧 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グランストライク 敵全体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 物理防御力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を5体倒す 2 メイルシュトロム 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を10体倒す 3 ギガトンスイング 敵単体に土属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を15体倒す 槍 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ホライズン 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを10体に与える 2 オーバーマスター 敵単体に通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を6回繰り出し、対象を高確率で麻痺状態にする 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを20体に与える 3 メギドフレイム 敵全体に炎属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを30体に与える ロッド Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ピアシングボルト 対象の物理防御力を無視する攻撃で敵単体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 魔法攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を10回使用する 2 リデュースリプル 4ターンの間、敵全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を15%下げる 魔法攻撃力+35% 継続ターン増加 パラメータダウン状態異常耐性弱体 属性耐性弱体 魔法を20回使用する 3 ホーリーウェポン 敵全体に通常攻撃の5倍のダメージを与える。この時、種族「悪魔」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を30回使用する 杖 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グローリィバイン 味方全員のHPを特大回復する 回復魔法回復力+100% HP回復 状態異常回復MP回復 BP増加 回復行動を10回行う 2 ルクス 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%上げる 行動速度+35% 継続ターン増加 パラメータアップ状態異常耐性強化 属性耐性強化 回復行動を20回行う 3 ディバインライト 敵単体に通常攻撃の7倍のダメージを与える。この時、種族「屍霊」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 回復行動を30回行う 短剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 インフィニティ 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを10回使用する 2 ブレイドストーム 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を15回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを20回使用する 3 クロスディバイド 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を10回繰り出す 攻撃回数+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを30回使用する 弓 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 マキシマムドロー 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を10回つく 2 ラピッドファイア 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を炎属性を付加した上で5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を20回つく 3 エンジェルラダー 敵全体に光属性攻撃を放ち通常攻撃の3倍のダメージを与える 魔法防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を30回つく 刀 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 夜半の月影 敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え対象を高確率で数ターン動けなくする(ストップ付与) 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを10回行う 2 沖つ白波 敵全体に水属性攻撃を放ち通常攻撃の2倍のダメージを与える クリティカル率+900% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを20回行う 3 花の散るらむ 敵単体に通常攻撃の1.2倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 行動速度+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを30回行う ナックル・素手 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 月光 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを3回与える 2 羅漢掌 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を16回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを6回与える 3 轟天砲 敵単体に雷属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを9回与える 必殺技パーツ 武器攻撃 属性付加 火属性 水属性 雷属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 威力アップ 威力10%アップ 威力20%アップ 威力30%アップ 威力40%アップ 威力50%アップ 種族特効 獣特効 植物特効 水棲特効 蟲特効 飛行特効 屍霊特効 悪魔特効 竜特効 状態異常付加 毒付加 暗闇付加 沈黙付加 睡眠付加 麻痺付加 恐怖付加 混乱付加 魅了付加 ストップ付加 即死付加 杖Lv1 HP回復 HP回復LV1 HP回復LV2 HP回復LV3 HP回復LV4 HP回復LV5 状態異常回復 毒回復 暗闇回復 沈黙回復 睡眠回復 麻痺回復 恐怖回復 混乱回復 魅了回復 ストップ回復 戦闘不能回復 バーサク回復 死の宣告回復 MP回復 MP回復LV1 MP回復LV2 MP回復LV3 MP回復LV4 MP回復LV5 BP増加 BP増加LV1 BP増加LV2 杖Lv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータアップ 物理攻撃力強化 魔法攻撃力強化 物理防御力強化 魔法防御力強化 行動速度強化 回避率強化 クリティカル強化 状態異常耐性強化 毒耐性強化 暗闇耐性強化 沈黙耐性強化 睡眠耐性強化 麻痺耐性強化 恐怖耐性強化 混乱耐性強化 魅了耐性強化 ストップ耐性強化 即死耐性強化 バーサク耐性強化 死の宣告耐性強化 属性耐性強化 火属性耐性強化 水属性耐性強化 雷属性耐性強化 風属性耐性強化 土属性耐性強化 光属性耐性強化 闇属性耐性強化 ロッドLv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータダウン 物理攻撃力弱体 魔法攻撃力弱体 物理防御力弱体 魔法防御力弱体 行動速度弱体 命中率弱体 状態異常耐性弱体 毒耐性弱体 暗闇耐性弱体 沈黙耐性弱体 睡眠耐性弱体 麻痺耐性弱体 恐怖耐性弱体 混乱耐性弱体 魅了耐性弱体 ストップ耐性弱体 即死耐性弱体 属性耐性弱体 火属性耐性弱体 水属性耐性弱体 雷属性耐性弱体 風属性耐性弱体 土属性耐性弱体 光属性耐性弱体 闇属性耐性弱体 デフォルトメッセージ キャラ アタック単 アタック全 サポート治 サポート補 ティズ どうだ! よし! これでよし! さぁいくぞ! アニエス ふぅ… 退いてください! みんな大丈夫? …いきます リングアベル 痛かったかい? はっはっは! こっからだ! 準備万端! イデア ほらほら! やりすぎかな? 癒し系ってやつ? プランBでいくわよ ※…は三点リーダ(Wikiの書式の問題で...に見える) 必殺技名・台詞を全部消して決定をしてもデフォルトに戻ります。 使用条件に関する小技 片手武器は同種の武器を二刀流する事によって倍速で使用条件を満たす事が出来る。 が、片方の武器を外したり別種の武器に変更するとその間に満たした使用条件数が半減する。
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited レイチェル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技剣 斧 槍 ロッド 杖 短剣 弓 刀 ナックル・素手 必殺技パーツ武器攻撃 杖Lv1 杖Lv2 ロッドLv2 デフォルトメッセージ 使用条件に関する小技 ※以下、効果(曲)は曲が流れている間に適用される、味方全体の能力を上げる効果のこと ※曲が流れている間の能力アップは他のアビリティによる能力アップと重複する ※BDFtS版では、物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・行動速度の上限は150%、下限は75% 攻撃回数・回復魔法回復力の上限は200%、クリティカル率の上限は1000% 必殺技 剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ハックスラッシュ 敵単体の物理防御力を25%下げたうえで通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+25% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを10回行う 2 エアスプリッター 敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを20回行う 3 ソニックウェーブ 敵単体に風属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを30回行う 斧 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グランストライク 敵全体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 物理防御力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を5体倒す 2 メイルシュトロム 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を10体倒す 3 ギガトンスイング 敵単体に土属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を15体倒す 槍 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ホライズン 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを10体に与える 2 オーバーマスター 敵単体に通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を6回繰り出し、対象を高確率で麻痺状態にする 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを20体に与える 3 メギドフレイム 敵全体に炎属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを30体に与える ロッド Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ピアシングボルト 対象の物理防御力を無視する攻撃で敵単体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 魔法攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を10回使用する 2 リデュースリプル 4ターンの間、敵全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を15%下げる 魔法攻撃力+35% 継続ターン増加 パラメータダウン状態異常耐性弱体 属性耐性弱体 魔法を20回使用する 3 ホーリーウェポン 敵全体に通常攻撃の5倍のダメージを与える。この時、種族「悪魔」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を30回使用する 杖 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グローリィバイン 味方全員のHPを特大回復する 回復魔法回復力+100% HP回復 状態異常回復MP回復 BP増加 回復行動を10回行う 2 ルクス 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%上げる 行動速度+35% 継続ターン増加 パラメータアップ状態異常耐性強化 属性耐性強化 回復行動を20回行う 3 ディバインライト 敵単体に通常攻撃の7倍のダメージを与える。この時、種族「屍霊」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 回復行動を30回行う 短剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 インフィニティ 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを10回使用する 2 ブレイドストーム 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を15回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを20回使用する 3 クロスディバイド 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を10回繰り出す 攻撃回数+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを30回使用する 弓 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 マキシマムドロー 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を10回つく 2 ラピッドファイア 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を炎属性を付加した上で5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を20回つく 3 エンジェルラダー 敵全体に光属性攻撃を放ち通常攻撃の3倍のダメージを与える 魔法防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を30回つく 刀 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 夜半の月影 敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え対象を高確率で数ターン動けなくする(ストップ付与) 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを10回行う 2 沖つ白波 敵全体に水属性攻撃を放ち通常攻撃の2倍のダメージを与える クリティカル率+900% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを20回行う 3 花の散るらむ 敵単体に通常攻撃の1.2倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 行動速度+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを30回行う ナックル・素手 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 月光 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを3回与える 2 羅漢掌 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を16回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを6回与える 3 轟天砲 敵単体に雷属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを9回与える 必殺技パーツ 武器攻撃 属性付加 火属性 水属性 雷属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 威力アップ 威力10%アップ 威力20%アップ 威力30%アップ 威力40%アップ 威力50%アップ 種族特効 獣特効 植物特効 水棲特効 蟲特効 飛行特効 屍霊特効 悪魔特効 竜特効 状態異常付加 毒付加 暗闇付加 沈黙付加 睡眠付加 麻痺付加 恐怖付加 混乱付加 魅了付加 ストップ付加 即死付加 杖Lv1 HP回復 HP回復LV1 HP回復LV2 HP回復LV3 HP回復LV4 HP回復LV5 状態異常回復 毒回復 暗闇回復 沈黙回復 睡眠回復 麻痺回復 恐怖回復 混乱回復 魅了回復 ストップ回復 戦闘不能回復 バーサク回復 死の宣告回復 MP回復 MP回復LV1 MP回復LV2 MP回復LV3 MP回復LV4 MP回復LV5 BP増加 BP増加LV1 BP増加LV2 杖Lv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータアップ 物理攻撃力強化 魔法攻撃力強化 物理防御力強化 魔法防御力強化 行動速度強化 回避率強化 クリティカル強化 状態異常耐性強化 毒耐性強化 暗闇耐性強化 沈黙耐性強化 睡眠耐性強化 麻痺耐性強化 恐怖耐性強化 混乱耐性強化 魅了耐性強化 ストップ耐性強化 即死耐性強化 バーサク耐性強化 死の宣告耐性強化 属性耐性強化 火属性耐性強化 水属性耐性強化 雷属性耐性強化 風属性耐性強化 土属性耐性強化 光属性耐性強化 闇属性耐性強化 ロッドLv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータダウン 物理攻撃力弱体 魔法攻撃力弱体 物理防御力弱体 魔法防御力弱体 行動速度弱体 命中率弱体 状態異常耐性弱体 毒耐性弱体 暗闇耐性弱体 沈黙耐性弱体 睡眠耐性弱体 麻痺耐性弱体 恐怖耐性弱体 混乱耐性弱体 魅了耐性弱体 ストップ耐性弱体 即死耐性弱体 属性耐性弱体 火属性耐性弱体 水属性耐性弱体 雷属性耐性弱体 風属性耐性弱体 土属性耐性弱体 光属性耐性弱体 闇属性耐性弱体 デフォルトメッセージ キャラ アタック単 アタック全 サポート治 サポート補 ティズ どうだ! よし! これでよし! さぁいくぞ! アニエス ふぅ… 退いてください! みんな大丈夫? …いきます リングアベル 痛かったかい? はっはっは! こっからだ! 準備万端! イデア ほらほら! やりすぎかな? 癒し系ってやつ? プランBでいくわよ ※…は三点リーダ(Wikiの書式の問題で...に見える) 必殺技名・台詞を全部消して決定をしてもデフォルトに戻ります。 使用条件に関する小技 片手武器は同種の武器を二刀流する事によって倍速で使用条件を満たす事が出来る。 が、片方の武器を外したり別種の武器に変更するとその間に満たした使用条件数が半減する。
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BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタートボタンで相手を挑発可能だが、KO後に挑発はできない。 キャラクター選択画面でスタートボタンを押すとカラー選択に移行可能。 ■システム紹介1:ギルティギアにも存在したもの編 ○リボルバーアクション (BB版ガトリングコンビネーション) そもそも、ガトリングコンビネーションって何?と疑問に思うプレイヤーもいらっしゃるだろう。 「通常技を通常技でキャンセルし連続技をつくる」。ただそれだけのことに、このようにご大層なシステム名が用意されているのである。 弱パンチに「ウィークマグナム」とか名付けているレベルのお話なので全く気にしなくてよろしい。 それにしても「リボルバーアクション」という名前を、BBプレイヤーの何割が知っているのか筆者は非常に疑問だ。 ○ヒートゲージ (BB版テンションゲージ) 用途は、超必殺技の使用など。2D格闘ゲームにはとりあえずこんなのが一本ないと始まらない感がある。 相手に攻撃を当てたときのみならず、相手からの攻撃を受けたときにも増加。 そしてキャラクターが瀕死状態だと自動的に増加していくのが特徴。 ただしそれでも、ギルティギアのテンションゲージよりは溜まりにくい印象。 ダッシュなどの前方移動ではゲージが溜まらないのが理由として大きい気がする。 ゲージの次試合への持ち越しはやっぱり無い。 ○ラピッドキャンセル (BB版ロマンキャンセル) A+B+C同時押し ・ヒートゲージ50%消費 効果から入力法までそのまんまである。FRCにあたるものは存在しない模様。 ○カウンターアサルト (BB版デッドアングルアタック) 地上ガード中に→A+B同時押し ・ヒートゲージ50%消費 これまたそのまんま。ただし、単発のみならず、カウンターアサルト始動の連続技でも相手をKOできないなど、 より制限が厳しくなっている。 キャラによっては攻撃判定の無い移動技が出たりもするのだとか。 ○ディストーションドライブ (BB版覚醒必殺技) ヒートゲージ50%消費 いわゆる超必殺技。コマンドも632146やら236236やら見たようなものばかりで(最後は大体CかD、ときどきB)、 全体的に覚醒必殺技よりも威力が高く、演出時間が長くて格好も良く、死体殴りに使われる事必至。 ちなみに、本作はKO後に動ける時間がギルティギアの2倍近くもあるため、とりあえず死体でも殴らない事には 手持ちぶさたでしかたない。どうせゲージ50%くらいは残ってるだろうし使っときますか? ブレイブルーの死体殴りはダウン追い討ちではなく通常ヒット扱いなのでコンボの練習もできるよ!?w ○ネガティブペナルティ 攻めないでいると科せられる例のペナルティだが、ギルティのものと違ってゲージが無くならない代わりに、 防御力が大幅に下がる。この状態でうっかりディストーションドライブのぶっぱを喰らうと被害甚大だ。 効果中は赤い直線状のオーラが出現。「あっ、これカッコイイ。なにかの強化状態?」と思えなくもないが、 実際に起きてる効果は真逆なので慎重に。当たらなければどうということはないが、当たっちゃいますよ人間だもの。 積極的に攻めていれば、効果は自動的に解消される。 なお、本作のネガティブペナルティは、とにかく発生しやすい。空中後方ダッシュを続けるとすぐにペナルティの 予告が表示され、前進しないと直ちにペナルティを科せられる。機動力に富んだキャラだと逃げ気味に戦うのが セオリーな気がするが、そうも言ってはいられないのがブレイブルー。 逃げのスタイルを取るなら、ネガティブペナルティを背負って戦えということか。 ○相殺 攻撃同士がカチ合うと発生。キャンセル可能。ギルティギアのものと特に差異は無さそう。 ■システム紹介2:ギルティギアとは似て非なるシステム ○受身 空中で攻撃を喰らっても、 ABCのどれかを押せば受身可能。 ギルティギアと最も大きく異なる点は、空中ダッシュや二段ジャンプ後に受身をとると、 空中ダッシュ(二段ジャンプ)できない状態が維持されていること。地味に厄介なので気をつけよう。 ○バリアゲージ (BBオリジナル) 本作ではヒートゲージ以外にもバリアゲージなるものが存在し、こちらは100%溜まっている状態でスタート。 後述する『バリア』を張るために使用する。バリアゲージは消費した場合、時間経過と共に徐々に回復する。 ○バリア (BB版フォルトレスディフェンス) ←A+B同時押し ・使用中、バリアゲージを徐々に消費 空中ガード不能技を防げたりだとか、ダッシュの急停止ができたりだとか、 ゼクス時代から乱用されまくった緑色の悪魔が新ルックスと何の捻りもないネーミングで再登場。 通常ガードより間合いの離れが大きく、攻撃LVの高い技を防ぐほど大きく間合いが離れるっぽい。 (違ったらすみません) ちなみにバリアゲージが尽きた場合でも、一定時間後にバリアゲージは全回復するが、 その間は防御力が下がるという非常にしんどいペナルティが有るので要注意。 ネガティブペナルティと効果が重複するため、場合によってはチップも真っ青なオブラート級の装甲にまで堕ちられる。 本作は地上通常技が必ずしもガード不能技ではないので、実はフォルトほど使用頻度は高くない。 ギルティギアと同じ感覚で使う限り、バリアゲージが尽きる事はそうそう無いだろう。 この他、直前ガードもシステムとして存在。成功時はヒートゲージが増加する。 なお、バリアと直前ガードは併用出来るようで、タイミング良くバリアを張れば、削りを無効化しつつ直ガ可能。 ○バリアバースト (BB版サイクバースト) A+B+C+D同時押し ・使用後にバリアゲージ消失&防御力ダウン(どちらも次ラウンドまで効果持続) ダメージを喰らっている最中にも全身無敵で反撃出来るシステム。ヒット時にヒートゲージの増加も無い、 A+B+C+Dで各ラウンド1回、好きな時に使えるサイクバーストと言えばそれまでだが、 バリアゲージ消失というのはかなりイタイので、なるべく瀕死まで使用は控えたいところ。 ただしディストーションドライブ喰らい中はバリアバーストを出せないので(ギルティと同様ですね)、 控え過ぎてそのままお陀仏、とならないように。 P+K+S+HSでギルティだと一撃準備だったんだけど、それから一撃を使うとテンションゲージが無くなってさぁ、 きっとこれ それともかけてるんだろうねえ とか思うやつがぜったい一人は居るんだろうな、って俺かよ。 バリアバーストには「通常時(ダウン中含む)」・「ガード時」・「被ダメージ時」と、出したタイミングによって性能が変化する。 さらに上記三種類のタイミングに加え、バリアゲージの残量に応じて、さらに三段階に性能が変化。 バリアゲージが多く溜まっているほど発生が早くなるぞ。 なお、バリアバーストは完全無敵ではなく、投げに対しては無防備(またかよ)。 さらに、実は無敵ではなくスーパーアーマー扱いとなっていて、相手の攻撃を受ければ受けるほど発生が遅くなってしまう。 (ポチョムキンのジャッジガントレットと同じ性質と思って頂ければ・・・) 上級プレイヤーに対して使うと、RCやジャンプキャンセルで避けられるんだろうなあ多分。 ただ、バリアバーストは、ガードした場合に強制的にガードクラッシュの効果有り。 こちらがダッシュからの無敵技ぶっぱを繰り返し、それに懲りた相手がガードを固めるようなら、バリアバーストで強引に崩せる。 恐るべし。でも、バリアでガードされると平気だそうです。 ○ガードライブラ (BB版ガードレベルゲージ) ガードさせると(すると)溜まっていく例のアレだが、本作のこいつはなんと敵と共有する形をとっている。 ガードさせた場合、相手側に自分の色のメーターが侵食していく仕組みで、ガードライブラをすべて自分の色で染めてしまえば 相手がガードクラッシュする。 つまり、攻勢であればあるほど、いざ防御に回った際に余裕が生まれているということ。 また、ガードクラッシュになった瞬間、相手は一定時間行動不能になるので、即座に連続技を叩き込む機会が生まれる。 ガードレベルゲージよりも熱い仕様になっていると個人的には思うのだがどうか。 ガードクラッシュは比較的早いタイミングで起こり、ガードクラッシュ間近になると、ガード時にキャラクターが青く光る。 「これって直前ガード?」違います。死の合図です。 バリアでガードするぶんにはガードライブラは侵攻しないので、危なくなったら全力でバリアだ。 ○よろけ・よろけ回復 よろけ効果のある攻撃を地上で喰らうと、キャラクターが腹を押さえるなどの、よろけ状態のダメージモーションになる。 ギルティギアのときは全力でレバガチャしないと復帰出来なかったが、本作ではABCいずれかのボタンを一回押すだけでOK。 ただし、技によっては受付タイミングが若干後ろに設定されていたりするので、結局連打するのがベストになる。 ○属性無敵 格闘ゲームにおける無敵技というのは、上半身無敵や全身無敵など、キャラのいずれかの範囲が無敵になる、というものだった。 ところがBBの無敵技は、先述した例に加えて、属性無敵という概念もある。 ジャンプ攻撃はジャンプ属性、地上で足を使った攻撃は脚属性など、各攻撃には細かく属性が割り振られていて、 それに対し「ジャンプ属性無敵技」といったものが用意されているのだ。 例えば一部のキャラの6A(レバー入れA)がこの「ジャンプ属性無敵技」として設定されており、 ジャンプ攻撃に対してのみ無敵がある技、となっているのである。つまり対空には強いが、地上攻撃に対しては弱い(無敵無し)、ということ。 本作は、これまで以上に各技の性能を把握しておく事が重要となりそうだ。 ■システム紹介3:BBオリジナル ○緊急受身 地面激突間際にAorBorC 本作では例え受身不能時間の長い攻撃を受けようとも、この緊急受身さえ取れれば、ダウンせず即座にニュートラル姿勢へ。 仮にBBの世界に某バッドガイ氏が降臨し、「ヘテロ〜!」後の叩き落としを仕掛けようとも人類は二本の足で立ち上がれる。 しかもコマンド受付の時間も長い為、そうそう失敗してしまう事もない。便利な世になったものですな。 『緊急受身ができない技』というのがあるんかどうかは今のところ不明。 ちなみに、完全にダウンしている最中にも出せる。しかしその場合は受身とは言えない気が・・・ ○移動起き上がり ダウン中に、←or→+AorBorC それでもダウンしてしまう困ったちゃんも救われる新システム。 起き上がり地点を多少変えられる『移動起き上がり』。 使用しなかった場合は、長時間ダウンし続け、相手からタコ殴りにされてしまうため必ず使うべし。 (ダウン中に攻撃をくらった場合はギルティギアと違って、空中に大きく浮かされてしまう) ただし、移動中に無敵が切れてしまうため、うっかり逃げる方向を読まれると惨事になる。 特に、スライディング系の小技を持つ相手と戦う場合には注意が必要だ。 ちなみに、移動終了直後から、バリアや必殺技の入力は受け付けているので、無敵技やディストーションドライブを使っての反撃も可能。 動き終わったあとの硬直を狙われるようなら、逆に痛い目に遭わせてやろう。 上記二つのシステムにより、本作では「起き攻め」が簡単には成立しない。 「コンボ → ダウン締め → 起き攻め」のループだけで敵を葬り去るのは事実上不可能。 また、結果として試合中にダウンしている総時間も極端に短くなるため、 両者動きっぱなしの展開になるのもBBの持ち味と言えよう。 ○投げ 投げくらいどんな格闘ゲームにも存在しているが、BBのものは一味値違う。 通常投げのコマンドは共通して、B+C と ←B+C コマンドによって技の内容が異なる。また、空中でも投げられる 連続技に組み込める(攻撃くらい中の相手も投げられる。空中コンボの締めにも使える) 投げ後、必殺技でキャンセルできるものもある 攻撃をガードしている最中の相手も投げられる 特に、五番目が熾烈。もしもBBの世界に聖騎士団があろうものなら、 スタンエッジチャージアタックをガードしている相手に失礼!などと言って斬り掛かる輩が続出するはずである。 その代わり、投げ抜け(投げと同コマンドで可能)の受付時間がかなり長くなっているため、 投げられたのを見てから抜けることは可能。 攻撃くらい中に投げられた場合ですら投げ抜け可能なので、上手く行けばダメージを大幅に減らせるだろう。 なお、必殺技で出せる投げ(ポチョさんのアレとか)も投げ抜け可能だが、 ガード硬直してない時に投げられると投げ抜け不可。 まあ、ギルティで投げが決まるタイミングで投げられた場合は、投げ抜けできんってことですよ。 何もしないで立ってるときとか。わからんようなら是非ギルティやって下さい。 通常投げは、ガード硬直してない時に投げられても投げ抜け可。 ただし、カウンターで投げられると投げ抜け不可となる。 間違って至近距離で遅い技を出してしまうと、発生前に投げられてお手上げ状態になりやすいので注意。 また、投げが成立してから、投げ抜け可能になるまではわずかに間があり、この間に何かボタン入力してしまうと その瞬間に投げ抜け不可能となるシステムが用意されている。 ギルティギアのFRCのように、適当なボタン連打による成功を許容していないのだ。 被コンボ中の投げ抜けは、通常の投げ抜けより猶予が増えているので、冷静に画面を見て対処していこう。 投げ抜け可能なときは、画面上に「!」マークが出ている。 本作では他にも、中段技で崩されたり、空中ガード不能技で崩されたときにも色違いの「!」が出現。 自分の手が滑って攻撃を喰らったのか、それとも喰らわざるを得なかったのかが分かるという仕様だが、 投げのときと違って、べつに特別な回避技が出せるというわけではない。いけず。 BACK
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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下(と横?)に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited アラクネ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バング 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング 名前 コメント すべてのコメントを見る